0

3ds Max 2012 Essentials – livro – agora em português

Já está disponível no site da Grupo A Editora (www.grupoa.com.br) a versão em português do Guia Autorizado Autodesk para o Autodesk 3ds Max 2012. O 3ds Max 2012 Série Essencial (3ds Max 2012 Essentials – nome original). Marco Antonio de Azevedo, Instrutor da Van Marc Motion Design assinou a Revisão Técnica do livro. Além dele e da destacada equipe da Grupo A Editora, também trabalhou Daniel de Aguirres, como tradutor. Não podemos deixar de destacar também o profissionalismo da Verônica de Abreu Amaral, editora da Grupo A que foi incansável no apoio geral à equipe.

O livro está disponível pela Grupo A Editora. Os alunos matriculados nos cursos de 3ds Max Nível 1 na Van Marc Motion Design em Florianópolis, receberão um exemplar gratuitamente durante o curso. A Van Marc também está fazendo a sua parte na excelência dos seus treinamentos.

  “Este livro não traz apenas tutoriais, estudos dirigidos e as maneiras certas de se trabalhar no Autodesk 3ds Max 2012, traz também todo o conceito envolvido em cada assunto, enriquecendo imensamente a leitura e a prática proposta, o que faz toda a diferença para quem quer se aventurar e se desenvolver plenamente nas poderosas ferramentas deste software.

Recomendado pela própria Autodesk Inc., oferece fortes bases para iniciantes, para praticantes que desejam rever conceitos e processos e para aqueles que querem  obter a Certificação Autodesk tanto para nível Associate como para nível Professional.”

Marco A Azevedo

0

Modelagem Facial 3D Foto-Realista

Essa é a primeira de uma série de postagens sobre modelagem facial foto-real. Eu apresento aqui um trabalho que tem sido desenvolvido em nível de mestrado junto à UFSC e à Van Marc Motion Design desde o ano passado, 2010.

Incialmente foi feita uma série de pesquisas sobre o assunto e minha experiência nos softwares ajudou bastante. Um marco decisivo para a obtenção do tema do meu mestrado foi minha ida à SIGGRAPH 2010, evento que pretendo voltar com  certeza.

A produção começou tendo como base os requisitos de modelagem do software 3ds Max, onde, a partir de fotos de referência em background ou em image-planes dá-se início à modelagem propriamente dita. Nesta produção utilizei as imagens em backgrounds a fim de tirar proveito da resolução máxima das fotos obtidas. A obtenção dessas fotos foi uma produção à parte que vou descrever a seguir nas próximas postagens. Abaixo o render final do trabalho que vou discorrer a seguir. Veja também uma variação deste trabalho na CGSOCIETY.

Até mais,